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Kikyo(桔梗)'s FacialTracking Setting

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桔梗のFacial Tracking設定UnityPackageファイルです。 VRCHATでの使用を想定して設定されています。 VRCFT v5.0 Unified Expressionsをサポートする機器ですべて使用できます。 誇張されない自然な表現を追求して設定しました。 OSCmoothを利用したモーションスムージングが既に適用されています。 メニューからジェスチャーロックを解除すると、デフォルトのジェスチャー表情と一緒に使用することができます。 舌にボーンとPhysbone設定を追加しました。 べろの状態で舌が揺れるし、触れることができます。 (FBXモデル構造にBoneが追加される形の編集が入りますので、従来使用していたモデルにそのまま適用することは通常の方法では困難です。新しいアバタープロジェクトとしてパッチを適用することをお勧めします) *QuestProユーザーなら(QPro)Tongueトグルを作動させ、 ジェスチャーロックトグル(Gesture Expression Diabled)を解除すると左手の親指ジェスチャーで舌を出すことができます。 **両目を同期させて両目を同時に閉じなければならないようにするEyeLid LR Syncトグルが存在します。 主にQuest Proなどの機器でまぶたの動きが別々に動くのが嫌な方は有効にして使ってください。 - オリジナルアバター 「桔梗」 v1.04 , 2023/08/05, 02:10 Unitypackage 基準 https://ponderogen.booth.pm/items/3681787 *オリジナルアバターのバージョン表記が同一であっても、booth にアップロードされたファイルが更新されるとパッチが動作せずにErrorが発生します。 その場合、最新のアバターファイルをbooth を通じて再度ダウンロードして試していただき、それでも作動しなければboothのメッセージまたはTwitterのDM等を通じてご連絡お願いします。 -注意事項 このパッチファイルは単独で使用することはできず、オリジナルアバターを購入したユーザーのみ使用することができます。 使用したいアバターの最新バージョンをダウンロードして準備してください。 舌のBoneが追加される構造です。 FBXのBone構造が変更されるため、従来使用していたアバターに適用することは難しい場合があります。 アバターを新しく作成した後、使用していたアバターのShapeKeyなどをコピーしてくる方式で適用できます。 基本状態では破綻しないようにされていますが、多くのシェイプキーを利用してカスタマイズする場合は、メッシュ崩れなどの問題が発生する可能性があります。 動作プログラムVRCFTのバージョン5.0以下では動作しません。 使用規約及びアップロード制限事項などは、オリジナルアバターモデルと同じです。 注意事項及び導入説明の不遵守による誤った適用による被害について責任を負いません。 -導入説明 このパッチファイルは、元のモデルFBXデータ及びプロジェクトのパスに修正が加えられていないプロジェクトを基準に動作するように設計されています。 UnityPackageをプロジェクトにImportした後 Unity Toolbar MenuでFT Patch - FacialTracking Patchを選択した後、表示されるウィンドウでStartを押してください。 パッチが完了したら、FacialTrackingフォルダ内のKikyo_FT_Sceneや Kikyo_FT Variant Prefabを使用してください。 顔の基本表情シェイプキーが口元の動きに合わせて基本に戻れるように設定する補正用レイヤーMouthDefaultレイヤーがあります。 FXレイヤーのMouthDefault Stateのアニメーションファのイルにフェイシャル動作時にデフォルトに戻したいシェイプキーを追加してください。 既存のアバターと同じブループリントを使用してアップデートする場合、OSC信号がアバターに正しく同期しない場合があります。 この場合、Windowsエクスプローラを開いて C:Users/(WindowsUserName)/AppData/LocalLow/VRChat/VRChat/OSC 該当経路のOSCフォルダ内部の内容を削除した後、もう一度お試しください。 -制作基準及びテストデバイス Vive Pro Eye & FacialTracker , Meta QuestPro -動作OSCプログラム VRCFT v5.0 https://github.com/benaclejames/VRCFaceTracking - Note 23.05.12 v1.00 Release . . . 24.01.19 v1.12 Update サポート機器別FX ControllerレイヤーおよびParameter、Prefabの細分化、 FX Controllerの構造を一部変更、 アニメーションおよびモデル データの変更はありません。 24.08.27 v1.13 Update 瞬き関連のAnimation Fileにアバターの目元関連のオリジナルBlendShapeを0に戻すアニメーションを追加。 (改変時の破綻防止) ========================================================== 키쿄의 Facial Tracking 설정을 담고있는 UnityPackage 파일 입니다. VRCHAT 에서의 사용을 상정하여 세팅되어 있습니다. VRCFT v5.0 Unified Expressions을 지원하는 기기에서 모두 사용 가능합니다. 과장되지 않은 자연스러운 표현을 추구하여 세팅하였습니다. OSCmooth를 이용한 모션 스무딩이 이미 적용되어 있습니다. 메뉴를 통해 제스쳐 잠금(Gesture Expression Diabled)을 해제하면 기본 제스쳐 표정과 함께 사용할 수 있습니다. 혀에 본과 PhysBone 설정을 추가하여 흔들리고 만질 수 있게 됐습니다. (FBX 모델 구조에 본이 추가되는 형태의 편집이 들어가기 때문에, 기존 사용하던 모델에 그대로 적용하는것은 통상적인 방법으로는 어렵습니다.새로운 아바타 프로젝트로 패치를 적용하는것을 권장합니다) *퀘스트프로 사용자라면 레이디얼 메뉴의 페이셜트래킹 서브메뉴 - (QPro)Tongue 토글을 작동하고 제스쳐잠금 토글을 해제하면 왼손 ThumbsUp 제스쳐로 혀를 내미는 표현이 가능합니다. **양쪽눈을 동기화시켜 양 눈을 동시에 감아야만 눈이 감기도록 하는 EyeLid LR Sync 토글이 존재합니다. 주로 퀘스트 프로등의 기기에서 눈꺼풀의 움직임이 따로따로 움직이는게 싫으신 분들은 활성화하여 사용하시면 좋습니다. - 원본 아바타 키쿄 v1.04 , 2023년 8월 5일, 02:10 Unitypackage 기준 https://ponderogen.booth.pm/items/3681787 *사용하고 계신 아바타 파일과 버전 표기가 동일하더라도, booth에 업로드되어있는 파일이 업데이트를 통해 변경되면 패치가 작동하지 않고 Error가 발생합니다. 그럴경우 원본 아바타의 최신 파일을 다시 다운로드하여 적용해 보시고, 그럼에도 작동하지 않을 시 booth의 메시지 또는 Twitter의 DM 등을 통해 연락 부탁드립니다. -주의사항 본 패치파일은 단독으로 사용할 수 없으며, 원본 아바타를 구매한 사용자만 사용할 수 있습니다. 사용하려는 아바타의 최신 버전을 다운로드하여 준비해 주십시오. 혀의 본이 추가되는 구조로, FBX의 본 구조가 변경되기 때문에 기존에 사용하던 아바타에 적용하는것은 어려울 수 있습니다. 아바타를 새로 생성한 뒤 사용하던 아바타의 ShapeKey 등을 복사해오는 식으로 적용 가능합니다. 기본 상태에서 파탄되지 않게끔 되어있지만, 많은 쉐이프키를 이용하여 커스터마이징 시에는 매쉬 깨짐등의 문제가 발생할 수 있습니다. 작동 프로그램 VRCFT 버전 5.0 미만에서는 동작하지 않습니다. 사용 규약 및 업로드 제한사항 등은 원본 아바타 모델과 동일합니다. 주의사항 및 도입설명 미준수로 잘못된 적용으로 인한 피해에 대해서 책임지지 않습니다. -도입설명 본 패치파일은 원본 모델 FBX 데이터 및 프로젝트의 경로에 수정이 가해지지 않은 프로젝트를 기준으로 작동하게 설계되어 있습니다. UnityPackage를 프로젝트에 Import 한 후에 Unity Toolbar Menu에서 FT Patch - FacialTracking Patch 선택 후 나타나는 창에서 Start 를 눌러주세요. 패치가 완료되면 FacialTracking 폴더 안의 Kikyo_FT_Scene을 사용하거나, Kikyo_FT Variant Prefab을 사용하시면 됩니다. 얼굴의 기본 표정 쉐이프키가 입가 움직임에 맞춰 기본으로 돌아갈 수 있게 설정하는 보정용 레이어 MouthDefaultCorrection 가 있습니다. FX 레이어의 MouthDefault State의 애니메이션 파일에 페이셜 동작시 기본으로 되돌리고 싶은 쉐이프키를 추가해 주시기 바랍니다. 기존 사용하던 아바타와 동일한 Blueprint 를 사용하여 업데이트 할 경우 OSC 신호가 아바타에 제대로 동기화되지 않는 경우가 있습니다. 이런 경우 윈도 탐색기를 열고C:/Users/(WindowsUserName)/AppData/LocalLow/VRChat/VRChat/OSC 해당 경로 OSC 폴더 내부 항목들을 삭제한 뒤에 다시 시도해 주세요. -제작 기준 및 테스트 기기 Vive Pro Eye & FacialTracker , Meta QuestPro -작동 OSC 프로그램 - VRCFT v5.0 https://github.com/benaclejames/VRCFaceTracking - Note 23.05.12 v1.00 Release . . . 24.01.19 v1.12 Update 지원 기기별 FX Controller 레이어 및 Parameter , Prefab의 세분화, FX Controller의 구조 일부 변경, 기타 애니메이션 및 모델 데이터의 변경은 없습니다. 24.08.27 v1.13 Update 눈 감기 관련 Animation File에 아바타의 눈가 관련 오리지널 BlendShape를 0 로 되돌리는 애니메이션을 추가. (개변시 파탄 방지) Special Thanks to... VRCFT, https://github.com/benaclejames/VRCFaceTracking Adjerry91, https://github.com/Adjerry91 regzo2's OSCmooth, https://github.com/regzo2/OSCmooth sisong's HDiffPatch, https://github.com/sisong/HDiffPatch 9-Bone, https://github.com/BonhyeonGu

Kikyo(桔梗)'s FacialTracking Setting
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桔梗のFacial Tracking設定UnityPackageファイルです。 VRCHATでの使用を想定して設定されています。 VRCFT v5.0 Unified Expressionsをサポートする機器ですべて使用できます。 誇張されない自然な表現を追求して設定しました。 OSCmoothを利用したモーションスムージングが既に適用されています。 メニューからジェスチャーロックを解除すると、デフォルトのジェスチャー表情と一緒に使用することができます。 舌にボーンとPhysbone設定を追加しました。 べろの状態で舌が揺れるし、触れることができます。 (FBXモデル構造にBoneが追加される形の編集が入りますので、従来使用していたモデルにそのまま適用することは通常の方法では困難です。新しいアバタープロジェクトとしてパッチを適用することをお勧めします) *QuestProユーザーなら(QPro)Tongueトグルを作動させ、 ジェスチャーロックトグル(Gesture Expression Diabled)を解除すると左手の親指ジェスチャーで舌を出すことができます。 **両目を同期させて両目を同時に閉じなければならないようにするEyeLid LR Syncトグルが存在します。 主にQuest Proなどの機器でまぶたの動きが別々に動くのが嫌な方は有効にして使ってください。 - オリジナルアバター 「桔梗」 v1.04 , 2023/08/05, 02:10 Unitypackage 基準 https://ponderogen.booth.pm/items/3681787 *オリジナルアバターのバージョン表記が同一であっても、booth にアップロードされたファイルが更新されるとパッチが動作せずにErrorが発生します。 その場合、最新のアバターファイルをbooth を通じて再度ダウンロードして試していただき、それでも作動しなければboothのメッセージまたはTwitterのDM等を通じてご連絡お願いします。 -注意事項 このパッチファイルは単独で使用することはできず、オリジナルアバターを購入したユーザーのみ使用することができます。 使用したいアバターの最新バージョンをダウンロードして準備してください。 舌のBoneが追加される構造です。 FBXのBone構造が変更されるため、従来使用していたアバターに適用することは難しい場合があります。 アバターを新しく作成した後、使用していたアバターのShapeKeyなどをコピーしてくる方式で適用できます。 基本状態では破綻しないようにされていますが、多くのシェイプキーを利用してカスタマイズする場合は、メッシュ崩れなどの問題が発生する可能性があります。 動作プログラムVRCFTのバージョン5.0以下では動作しません。 使用規約及びアップロード制限事項などは、オリジナルアバターモデルと同じです。 注意事項及び導入説明の不遵守による誤った適用による被害について責任を負いません。 -導入説明 このパッチファイルは、元のモデルFBXデータ及びプロジェクトのパスに修正が加えられていないプロジェクトを基準に動作するように設計されています。 UnityPackageをプロジェクトにImportした後 Unity Toolbar MenuでFT Patch - FacialTracking Patchを選択した後、表示されるウィンドウでStartを押してください。 パッチが完了したら、FacialTrackingフォルダ内のKikyo_FT_Sceneや Kikyo_FT Variant Prefabを使用してください。 顔の基本表情シェイプキーが口元の動きに合わせて基本に戻れるように設定する補正用レイヤーMouthDefaultレイヤーがあります。 FXレイヤーのMouthDefault Stateのアニメーションファのイルにフェイシャル動作時にデフォルトに戻したいシェイプキーを追加してください。 既存のアバターと同じブループリントを使用してアップデートする場合、OSC信号がアバターに正しく同期しない場合があります。 この場合、Windowsエクスプローラを開いて C:Users/(WindowsUserName)/AppData/LocalLow/VRChat/VRChat/OSC 該当経路のOSCフォルダ内部の内容を削除した後、もう一度お試しください。 -制作基準及びテストデバイス Vive Pro Eye & FacialTracker , Meta QuestPro -動作OSCプログラム VRCFT v5.0 https://github.com/benaclejames/VRCFaceTracking - Note 23.05.12 v1.00 Release . . . 24.01.19 v1.12 Update サポート機器別FX ControllerレイヤーおよびParameter、Prefabの細分化、 FX Controllerの構造を一部変更、 アニメーションおよびモデル データの変更はありません。 24.08.27 v1.13 Update 瞬き関連のAnimation Fileにアバターの目元関連のオリジナルBlendShapeを0に戻すアニメーションを追加。 (改変時の破綻防止) ========================================================== 키쿄의 Facial Tracking 설정을 담고있는 UnityPackage 파일 입니다. VRCHAT 에서의 사용을 상정하여 세팅되어 있습니다. VRCFT v5.0 Unified Expressions을 지원하는 기기에서 모두 사용 가능합니다. 과장되지 않은 자연스러운 표현을 추구하여 세팅하였습니다. OSCmooth를 이용한 모션 스무딩이 이미 적용되어 있습니다. 메뉴를 통해 제스쳐 잠금(Gesture Expression Diabled)을 해제하면 기본 제스쳐 표정과 함께 사용할 수 있습니다. 혀에 본과 PhysBone 설정을 추가하여 흔들리고 만질 수 있게 됐습니다. (FBX 모델 구조에 본이 추가되는 형태의 편집이 들어가기 때문에, 기존 사용하던 모델에 그대로 적용하는것은 통상적인 방법으로는 어렵습니다.새로운 아바타 프로젝트로 패치를 적용하는것을 권장합니다) *퀘스트프로 사용자라면 레이디얼 메뉴의 페이셜트래킹 서브메뉴 - (QPro)Tongue 토글을 작동하고 제스쳐잠금 토글을 해제하면 왼손 ThumbsUp 제스쳐로 혀를 내미는 표현이 가능합니다. **양쪽눈을 동기화시켜 양 눈을 동시에 감아야만 눈이 감기도록 하는 EyeLid LR Sync 토글이 존재합니다. 주로 퀘스트 프로등의 기기에서 눈꺼풀의 움직임이 따로따로 움직이는게 싫으신 분들은 활성화하여 사용하시면 좋습니다. - 원본 아바타 키쿄 v1.04 , 2023년 8월 5일, 02:10 Unitypackage 기준 https://ponderogen.booth.pm/items/3681787 *사용하고 계신 아바타 파일과 버전 표기가 동일하더라도, booth에 업로드되어있는 파일이 업데이트를 통해 변경되면 패치가 작동하지 않고 Error가 발생합니다. 그럴경우 원본 아바타의 최신 파일을 다시 다운로드하여 적용해 보시고, 그럼에도 작동하지 않을 시 booth의 메시지 또는 Twitter의 DM 등을 통해 연락 부탁드립니다. -주의사항 본 패치파일은 단독으로 사용할 수 없으며, 원본 아바타를 구매한 사용자만 사용할 수 있습니다. 사용하려는 아바타의 최신 버전을 다운로드하여 준비해 주십시오. 혀의 본이 추가되는 구조로, FBX의 본 구조가 변경되기 때문에 기존에 사용하던 아바타에 적용하는것은 어려울 수 있습니다. 아바타를 새로 생성한 뒤 사용하던 아바타의 ShapeKey 등을 복사해오는 식으로 적용 가능합니다. 기본 상태에서 파탄되지 않게끔 되어있지만, 많은 쉐이프키를 이용하여 커스터마이징 시에는 매쉬 깨짐등의 문제가 발생할 수 있습니다. 작동 프로그램 VRCFT 버전 5.0 미만에서는 동작하지 않습니다. 사용 규약 및 업로드 제한사항 등은 원본 아바타 모델과 동일합니다. 주의사항 및 도입설명 미준수로 잘못된 적용으로 인한 피해에 대해서 책임지지 않습니다. -도입설명 본 패치파일은 원본 모델 FBX 데이터 및 프로젝트의 경로에 수정이 가해지지 않은 프로젝트를 기준으로 작동하게 설계되어 있습니다. UnityPackage를 프로젝트에 Import 한 후에 Unity Toolbar Menu에서 FT Patch - FacialTracking Patch 선택 후 나타나는 창에서 Start 를 눌러주세요. 패치가 완료되면 FacialTracking 폴더 안의 Kikyo_FT_Scene을 사용하거나, Kikyo_FT Variant Prefab을 사용하시면 됩니다. 얼굴의 기본 표정 쉐이프키가 입가 움직임에 맞춰 기본으로 돌아갈 수 있게 설정하는 보정용 레이어 MouthDefaultCorrection 가 있습니다. FX 레이어의 MouthDefault State의 애니메이션 파일에 페이셜 동작시 기본으로 되돌리고 싶은 쉐이프키를 추가해 주시기 바랍니다. 기존 사용하던 아바타와 동일한 Blueprint 를 사용하여 업데이트 할 경우 OSC 신호가 아바타에 제대로 동기화되지 않는 경우가 있습니다. 이런 경우 윈도 탐색기를 열고C:/Users/(WindowsUserName)/AppData/LocalLow/VRChat/VRChat/OSC 해당 경로 OSC 폴더 내부 항목들을 삭제한 뒤에 다시 시도해 주세요. -제작 기준 및 테스트 기기 Vive Pro Eye & FacialTracker , Meta QuestPro -작동 OSC 프로그램 - VRCFT v5.0 https://github.com/benaclejames/VRCFaceTracking - Note 23.05.12 v1.00 Release . . . 24.01.19 v1.12 Update 지원 기기별 FX Controller 레이어 및 Parameter , Prefab의 세분화, FX Controller의 구조 일부 변경, 기타 애니메이션 및 모델 데이터의 변경은 없습니다. 24.08.27 v1.13 Update 눈 감기 관련 Animation File에 아바타의 눈가 관련 오리지널 BlendShape를 0 로 되돌리는 애니메이션을 추가. (개변시 파탄 방지) Special Thanks to... VRCFT, https://github.com/benaclejames/VRCFaceTracking Adjerry91, https://github.com/Adjerry91 regzo2's OSCmooth, https://github.com/regzo2/OSCmooth sisong's HDiffPatch, https://github.com/sisong/HDiffPatch 9-Bone, https://github.com/BonhyeonGu