Chocolat(ショコラ)'s FacialTracking Setting
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ショコラちゃんのFacial Tracking設定です。 VRCHATでの使用を想定して設定されています。 VRCFT v5.0 Unified Expressionsをサポートする機器で使用できます。 誇張せず自然で可愛らしい表現を追求して設定しました。 OSCmoothを利用したモーションスムージングが既に適用されています。
オリジナルアバター
「ショコラ」 v1.0.1, 2025/01/03, 20:40 Unitypackage https://komado.booth.pm/items/6405390 - FT Setting v1.10
特徴
QuestPro、Pico4Proトグルを通じて、口元の上下左右の動きに応じて舌先を動かすことができます。 両目を同期させて両目を同時に閉じなければならないようにするEyeLid LR Syncトグルが存在します。 主にQuest Proなどの機器でまぶたの動きが別々に動くのが嫌な方は有効にして使ってください。
導入説明
プロジェクトにModularAvatarを先に導入してください。 https://modular-avatar.nadena.dev/ FTsettingのUnityPackageをプロジェクトにインポートした後、 Unityのツールバーメニューから 「FT Patch - STEP1:Hdiff Patcher」 を選択し、表示されるウィンドウの指示に従って進めてください。 STEP1 を実行した後、別のアバターRootに FT機能Prefabのみ追加したい場合 は、STEP2のみ を個別に実行してください。 ⚠ 目元のShapeKeyなどを調整する際には、破綻を防ぐために左右(L/R)に分かれたBlendShapeの使用を推奨します。
注意事項
⚠ 1つのプロジェクトにつき1つのアバターPatchを導入してください。⚠ このパッチファイルは単独で使用することはできず、オリジナルアバターを購入したユーザーのみ使用することができます。 サポートしているアバター バージョンをダウンロードして準備してください。 元のモデルFBXデータとパッチ ファイルのパスに修正が加えられていないプロジェクトに基づいて動作するように設計されています。 オリジナルアバターのバージョン表記が同一であっても、 booth にアップロードされたファイルが更新されるとパッチが動作せずにErrorが発生します。 その場合、最新のアバターファイルをbooth を通じて再度ダウンロードして試していただき、 それでも作動しなければboothのメッセージまたはTwitterのDM等を通じてご連絡お願いします。 (boothのメッセージによるお問い合わせは、当商品を購入した履歴のあるアカウントでお願い致します) WD(WriteDefault)Onを基準に製作されました。 基本状態では破綻しないようにされていますが、多くのシェイプキーを利用してカスタマイズする場合は、 メッシュ崩れなどの問題が発生する可能性があります。 動作プログラムVRCFTのバージョン5.0以下では動作しません。 使用規約およびアップロードの制限事項などは、基本的にオリジナルのアバターモデルと同様ですが、本アセットの独自資産の無断転載、複製、共有、再販売行為は禁止いたします。 コミッションなどの依頼に関しては、依頼者・受注者の双方が本アセットを所持している場合に限り許可されます。 注意事項及び導入説明の不遵守による誤った適用による被害について責任を負いません。 既存のアバターと同じブループリントを使用してアップデートする場合、OSC信号がアバターに正しく同期しない場合があります。 この場合、Windowsエクスプローラを開いて C:Users/(WindowsUserName)/AppData/LocalLow/VRChat/VRChat/OSC 該当経路のOSCフォルダ内部の内容を削除した後、もう一度お試しください。
制作基準バージョン
Unity Version 2022.3.22f1 VRC SDK 3.7.6 Modular Avatar 1.11.7 NDMF 1.6.8 ⚠UnityおよびSDKバージョンが旧バージョンの場合、動作を保証することはできません⚠
制作基準及びテストデバイス
Vive Pro Eye & FacialTracker , Meta QuestPro
動作OSCプログラム
VRCFT v5.0 https://docs.vrcft.io/ https://github.com/benaclejames/VRCFaceTracking
Note
25.01.01 v1.00 Release v1.01 Update 一部のアニメーションの動作条件が漏れていた問題を修正、 FX Controller Animatorのみ変更事項があります。 25.01.03 v1.02 Update オリジナルアバターのバージョンアップ(ショコラv1.0.1)に対応、 * オリジナルアバターのバージョンアップデート時、Chocolat_v1.01 UnityPackageをそのまま上書きしてインポートする場合、PrefabのFBX参照点が更新されないため、v1.0.0のFBXを使用することになるので、Chocolat_ver1.0.0データを削除してインポートしてください。 25.01.14 v1.03 Update FX Animator Controllerの構造および一部のアニメーションを変更し、MouthUpperUpおよびMouthLowerDownの動作条件とアニメーションを調整しました。 これにより、歯を見せる表現(ih)がより簡単に可能になります(QuestPro基準)。 以前のスタイルのOシェイプである「LipPucker_2」BlendShapeを追加しました(小さくすぼめた口)。 以前のスタイルを使用したい場合は、該当のBlendShapeをLipPuckerアニメーションに適用してください。 25.03.18 v1.10 Update ⚠ 以前のバージョンからアップデートする場合は、旧バージョンのFT Patchを削除してから導入してください⚠ MAおよびNDMFを利用して非破壊式の導入が可能です。 QuestPro、Pico4Pro ToggleをOnにすると、舌先の動きが口元の動きと連動します
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쇼콜라의 Facial Tracking 설정입니다. VRCHAT 에서의 사용을 상정하여 세팅되어 있습니다. VRCFT v5.0 Unified Expressions을 지원하는 기기에서 모두 사용 가능합니다. 과장되지 않고 자연스러우면서 귀여운 표현을 추구하여 세팅하였습니다. OSCmooth를 이용한 모션 스무딩이 이미 적용되어 있습니다.
원본 아바타
「쇼콜라」 , v1.0.1, 2025/01/03, 20:40 Unitypackage https://komado.booth.pm/items/6405390 -FT Setting v.1.10
특징
QuestPro,Pico4Pro 토글을 통해 혀를 내민 후 입가의 상하좌우 움직임에 따라 혀 끝을 움직일 수 있습니다. 양쪽눈을 동기화시켜 양 눈을 동시에 감아야만 눈이 감기도록 하는 EyeLid LR Sync 토글이 존재합니다. 주로 퀘스트 프로등의 기기에서 눈꺼풀의 움직임이 따로따로 움직이는게 싫으신 분들은 활성화하여 사용하시면 좋습니다.
도입방법
프로젝트에 ModularAvatar를 먼저 도입해 주십시오. https://modular-avatar.nadena.dev/ FTsetting의 UnityPackage를 프로젝트에 Import 한 후에 Unity Toolbar Menu에서 FT Patch - STEP1:Hdiff Patcher 선택 후 나타나는 창에서 안내를 따라 진행해 주십시오. STEP1 을 진행한 후 다른 아바타 root에 FT 기능 Prefab만 추가하길 원하는 경우 STEP2 만 별도로 진행해주시면 됩니다. ⚠눈가의 ShapeKey등을 조절할 시에는 파탄 방지를 위해 좌,우(L/R)로 나뉘어진 BlendShape의 사용을 권장합니다.
주의사항
⚠ 한 프로젝트당 하나의 아바타 Patch를 도입해 주세요.⚠ 본 패치파일은 단독으로 사용할 수 없으며, 원본 아바타를 구매한 사용자만 사용할 수 있습니다. 지원하는 아바타 버전을 다운로드하여 준비해 주십시오. 아바타와 패치파일의 경로,이름이 변경되면 작동하지 않습니다. 사용하고 계신 아바타 파일과 버전 표기가 동일하더라도, booth에 업로드되어있는 파일이 업데이트를 통해 변경되면 패치가 작동하지 않고 Error가 발생합니다. 그럴경우 원본 아바타의 최신 파일을 다시 다운로드하여 적용해 보시고, 그럼에도 작동하지 않을 시 booth의 메시지 또는 Twitter의 DM 등을 통해 연락 부탁드립니다. (booth를 통한 문의시에 저희 상품을 구매한 이력이 있는 어카운트로 문의 부탁드립니다) WD(WriteDefault) On을 기준으로 제작되었습니다. 기본 상태에서 파탄되지 않게끔 되어있지만, 많은 쉐이프키를 이용하여 커스터마이징 시에는 매쉬 깨짐등의 문제가 발생할 수 있습니다. 작동 프로그램 VRCFT 버전 5.0 미만에서는 동작하지 않습니다. 사용 규약 및 업로드 제한사항 등은 기본적으로 원본 아바타 모델과 동일합니다만 본 에셋의 자체 자산의 무단전재, 복제, 공유, 재판매 행위는 금지합니다. 커미션등의 의뢰시에는 의뢰자와 작업자 양자 모두 소지한 경우에 허용됩니다. 주의사항 및 도입설명 미준수로 잘못된 적용으로 인한 피해에 대해서 책임지지 않습니다. 기존 사용하던 아바타와 동일한 Blueprint 를 사용하여 업데이트 할 경우 OSC 신호가 아바타에 제대로 동기화되지 않는 경우가 있습니다. 이런 경우 윈도 탐색기를 열고 C:/Users/(WindowsUserName)/AppData/LocalLow/VRChat/VRChat/OSC 해당 경로 OSC 폴더 내부 항목들을 삭제한 뒤에 다시 시도해 주세요.
제작 기준 버전
Unity Version 2022.3.22f1 VRC SDK 3.7.6 Modular Avatar 1.11.7 NDMF 1.6.8 ⚠Unity 및 SDK 버전이 구버전일 경우 작동을 보장할 수 없습니다⚠
제작 기준 및 테스트 기기
Vive Pro Eye & FacialTracker , Meta QuestPro
작동 OSC 프로그램 - VRCFT v5.0
https://docs.vrcft.io/ https://github.com/benaclejames/VRCFaceTracking
Note
25.01.01 v1.00 Release v1.01 Update 일부 애니메이션의 동작조건이 누락되어 있던 문제를 수정, FX Controller Animator만 변경사항이 있습니다. 25.01.03 v1.02 Update 오리지널 아바타의 버전 업데이트(쇼콜라 v1.0.1)에 대응, * 오리지널 아바타의 버전 업데이트시 Chocolat_v1.01 UnityPackage를 그대로 덮어씌워서 Import할 경우 Prefab의 FBX 참조점이 갱신되지 않아 v1.0.0의 FBX를 사용하게 되므로 Chocolat_ver1.0.0 데이터를 삭제 후 Import 하시기 바랍니다. 25.01.14 v1.03 Update FX Animator Controller의 구조 및 애니메이션 일부 변경, MouthUpperUp 및 MouthLowerDown 의 동작 조건 및 애니메이션을 변경하였습니다. 치아를 보이는 표현(ih)이 더 쉽게 가능합니다(QuestPro 기준). 예전 스타일의 o Shape인 'LipPucker_2' BlendShape를 추가하였습니다(작게 오므린 입). 예전 스타일을 사용하고 싶다면 해당 BlendShape를 LipPucker 애니메이션에 적용하시기 바랍니다. 25.03.18 v1.10 Update ⚠이전 버전에서 업데이트 할 경우 구버전 FT Patch를 삭제한 뒤에 도입해 주십시오⚠ MA및 NDMF를 이용하여 비파괴식 도입이 가능합니다. QuestPro,Pico4Pro Toggle을 On으로 할 경우 혀를 내민뒤 혀끝의 움직임이 입가의 움직임과 연동됩니다. Special Thanks to... VRCFT, https://github.com/benaclejames/VRCFaceTracking Adjerry91, https://adjerry91.booth.pm/ regzo2's OSCmooth, https://github.com/regzo2/OSCmooth sisong's HDiffPatch, https://github.com/sisong/HDiffPatch 9-Bone, https://github.com/BonhyeonGu bd_, ModularAvatar,NDMF https://github.com/bdunderscore